從實務角度來看網絡遊戲著作權侵權訴訟抗辯事由

作者:楊斌 方曉燕 林樂鋒

觀點

隨著網絡遊戲的蓬勃發展,網絡遊戲著作權侵權法律問題日漸突出,網絡遊戲著作權侵權訴訟案件的審理也麵臨較大挑戰。廣東高院於2020年4月12日發布的《廣東省高級人民法院關於網絡遊戲知識產權民事糾紛案件的審判指引(試行)》(粵高法發〔2020〕3號)(下稱《審判指引》)是全國首個總結網絡遊戲知識產權審判經驗的規範,其第三部分對網絡遊戲著作權侵權訴訟相關的遊戲元素、畫麵、連續動態畫麵、直播畫麵等構成作品的審查、遊戲用戶對遊戲畫麵定性的影響、權屬認定、確定比對對象、連續動態畫麵實質性相似的判斷、侵權抗辯事由等都做了明確規定。本文擬結合《審判指引》及相關司法判例,針對網絡遊戲著作權侵權訴訟常見的抗辯事由,從律師實務的角度來作相對全麵的探討。

一、原告訴訟主體資格的抗辯

在zai網wang絡luo遊you戲xi著zhu作zuo權quan侵qin權quan案an件jian中zhong,原yuan告gao是shi否fou有you權quan就jiu作zuo品pin主zhu張zhang侵qin權quan,是shi法fa院yuan審shen理li該gai類lei案an件jian確que認ren侵qin權quan的de前qian提ti。適shi格ge原yuan告gao包bao括kuo遊you戲xi的de著zhu作zuo權quan人ren及ji其qi授shou權quan的de權quan利li人ren,在zai無wu相xiang反fan證zheng據ju的de情qing況kuang下xia,在zai網wang絡luo遊you戲xi中zhong署shu名ming的de自zi然ran人ren、法人或其他組織一般可推定為作者。網絡遊戲計算機軟件著作權登記證書、研發文檔、設計底稿、取得權利的合同、符合行業慣例的權利人聲明等可以作為證明著作權權屬的初步證據。發行許可證等行政機關頒發的證照、平台關於軟件開發商的標注、遊you戲xi軟ruan件jian上shang傳chuan記ji錄lu等deng可ke以yi作zuo為wei認ren定ding著zhu作zuo權quan權quan屬shu的de參can考kao,但dan在zai無wu其qi他ta證zheng據ju佐zuo證zheng的de情qing況kuang下xia,不bu宜yi單dan獨du作zuo為wei認ren定ding權quan屬shu的de根gen據ju。在zai司si法fa實shi踐jian中zhong法fa院yuan關guan於yu遊you戲xi權quan屬shu認ren定ding審shen查zha要yao點dian具ju體ti如ru下xia:

裁判法院

案號

法院審查要點

浙江省高級人民法院

(2019)浙民終709號

法院認為,“盛和公司是《藍月傳奇》遊戲軟件的著作權人,《藍月傳奇》遊戲中的情節與連續動態畫麵在著作權法項下的權利人亦為盛和公司。愷英公司依其與盛和公司的合同取得了《藍月傳奇》遊戲複製權、信息網絡傳播權的授權。因此,盛和公司與愷英公司對涉案《藍月傳奇》遊戲均享有相應著作權實體性權利,且兩公司均確認根據雙方協議雙方可以共同維權。因此愷英公司具有提起本案訴訟的主體資格。”

廣州互聯網法院

(2018)粵0192民初1號

法院認為,“yuangaofeihugongsizuoweiyouxikaifashang,yizijidemingchengjinxinglejisuanjiruanjianzhuzuoquandengjihemeishuzuopindengji,bingzaiwenhuabujinxingleguochanwangluoyouxibeian,jinguan《關於同意出版運營國產移動網絡遊戲<昆侖墟>的批複》上所列明的運營單位是上海日遊網絡科技有限公司,但該公司在獲得批複後就將該遊戲全權授權給原告菲狐公司。根據《最高人民法院關於審理著作權民事糾紛案件適用法律若幹問題的解釋》第七條認定《昆侖墟》遊戲前81級畫麵形成的類電影作品之著作權為原告菲狐公司所享有。”

上海知識產權法院

(2016)滬73民終190號

法院認為,“壯遊公司提供了網禪公司經營者登記證、程序登記證和授權書,其中授權書明確就《奇跡MU》遊戲授權壯遊公司獨家運營權並有權以其名義進行起訴等維權。結合網禪公司於2013年、2014年連續向壯遊公司出具授權書、授權書上蓋有網禪公司印章、壯遊公司事實上運營《奇跡MU》遊戲並多次授權案外人使用該遊戲的事實情況,能夠認定壯遊公司人就《奇跡MU》遊戲獲得合法授權,有權提起本案訴訟。”

根(gen)據(ju)上(shang)表(biao),對(dui)於(yu)原(yuan)告(gao)的(de)主(zhu)體(ti)資(zi)格(ge),法(fa)院(yuan)確(que)立(li)的(de)裁(cai)判(pan)規(gui)則(ze)為(wei)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)的(de)計(ji)算(suan)機(ji)軟(ruan)件(jian)著(zhu)作(zuo)權(quan)登(deng)記(ji)人(ren)或(huo)美(mei)術(shu)作(zuo)品(pin)登(deng)記(ji)人(ren)是(shi)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)的(de)著(zhu)作(zuo)權(quan)人(ren),是(shi)適(shi)格(ge)原(yuan)告(gao)。同(tong)時(shi),非(fei)著(zhu)作(zuo)權(quan)人(ren)通(tong)過(guo)與(yu)著(zhu)作(zuo)權(quan)人(ren)簽(qian)訂(ding)授(shou)權(quan)合(he)同(tong)也(ye)可(ke)成(cheng)為(wei)適(shi)格(ge)原(yuan)告(gao),有(you)權(quan)提(ti)起(qi)訴(su)訟(song)

suiranyouyuyuangaozaiqisushikenengyijingjiubenyaojianjinxingchongfendejuzheng,yincizaiguowangdepanlizhong,zanwufayuanyinyuangaowususongzhutizigeerzuochuduiyuangaobulidepanjue,danbeisufangzaikangbianshi,rengkeduiyuangaoquanlishifouyouxiacijinxingshenzha,baokuoyuangaoshifouweizhuzuoquanren,feizhuzuoquanrenyuangaoshifoubeishouquan、授(shou)權(quan)範(fan)圍(wei)及(ji)授(shou)權(quan)期(qi)限(xian)是(shi)否(fou)經(jing)過(guo)等(deng)。尤(you)其(qi)是(shi)在(zai)原(yuan)告(gao)為(wei)涉(she)外(wai)主(zhu)體(ti)時(shi),對(dui)於(yu)其(qi)遊(you)戲(xi)是(shi)否(fou)在(zai)中(zhong)國(guo)進(jin)行(xing)相(xiang)關(guan)權(quan)利(li)登(deng)記(ji),以(yi)及(ji)在(zai)國(guo)外(wai)是(shi)否(fou)存(cun)在(zai)共(gong)有(you)權(quan)人(ren)對(dui)案(an)涉(she)遊(you)戲(xi)有(you)權(quan)屬(shu)爭(zheng)議(yi)等(deng)都(dou)可(ke)作(zuo)為(wei)抗(kang)辯(bian)的(de)思(si)路(lu)。

二、遊戲元素及整體畫麵不構成作品的抗辯

在網絡遊戲的著作權糾紛案件中,網絡遊戲的元素、整體畫麵、連續動態畫麵可作為著作權法規定的類電作品、美術作品、圖形作品等進行保護,但是,根據《審判指引》第十六條、shiqitiaojishibatiaoguiding,rengyingjiuyuangaosuozhuzhangquanlideyouxibufenhuozhengtidengshifougouchengzuopinjinxingshenzha。qiyi,yingfenbieshenzhayouxixiangguanyuansushifoufuhexiangyingzuopindegouchengyaojian;qier,zaiyouxihuamiangouchengzuopindeshenzhafangmian,yingqufenyunxingwangluoyouximouyishikesuoxingchengdejingtaihuodongtaihuamian,shenzhashifoufuhemeishuzuopinhuoyileisishezhidianyingdefangfachuangzuodezuopingouchengyaojian。qisan,duiyuyouxilianxudongtaihuamian,yingkaolvqihuamiandeduchuangxing、可複製性、是否屬於遊戲預設範圍等綜合判斷是否符合以類似攝製電影的方法創作的作品構成要件。

在司法審判實踐中,存在原告主張應受保護的遊戲因未達到著作權法要求的作品創作性高度、或屬於有限表達和公有領域的表達內容、或屬於顯性化的“思想”部分,不應受著作權法保護等原因被法院否認為應受保護作品的判例。具體如下:

案號

不被認定為作品的部分

法院認為不構成作品的原因

(2019)浙民終709號

①關於“打怪升級”的遊戲玩法和三大係統的基本架構

②角色、技能和裝備名稱、孤立的屬性和數值等元素本身

法院認為,“《藍月傳奇》遊戲中關於‘打怪升級’的遊戲玩法和三大係統的基本架構屬於思想範疇,亦是以《熱血傳奇》為代表的傳奇類遊戲常見的設計模式,不屬於《藍月傳奇》著作權的保護範圍。《藍月傳奇》遊戲的角色、技能和裝備名稱、孤立的屬性和數值等元素本身由於表達過於簡單,尚未達到著作權法要求的作品創作性高度,亦不屬於著作權法保護的範圍。”

(2018)粵0306民初8957號

文字表達、模擬經營類手機遊戲整體畫麵

法院認為,“案涉遊戲……絕大部分文字表達屬於客觀描述,或為互相之間缺少關聯性的短句,其獨創性高度不足以被認定為文字作品。……且原告遊戲為模擬經營類手機遊戲,幾乎沒有完整連貫的遊戲劇情,玩家隻需要在一張固定的地圖上進行操作,不存在遊戲視角、遊戲鏡頭的切換,遊戲整體畫麵也缺乏必要的獨創性。”

(2018)蘇民終1054號

①特定的遊戲玩法規則

②特定的界麵布局

法院認為,“原告主張侵權的部分遊戲規則屬於具體化、顯性化的‘思想’部分,不應受著作權法保護。……‘首充’‘投資計劃’玩法的界麵基本布局以及在主界麵設計中出現的下排多為功能區按鈕、左右兩側為豎排按鈕的布局,在戰鬥界麵設計中出現的左右下方分別為操縱搖杆、技能鍵的布局等非獨創性或屬於有限表達和公有領域的表達內容。”

(2018)粵0106民初1296號

①部分圖標②遊戲界麵

法院認為,“部分圖標構成不具有審美意義,獨創性不足,不應認定為美術作品。……遊(you)戲(xi)界(jie)麵(mian)不(bu)符(fu)合(he)作(zuo)品(pin)獨(du)創(chuang)性(xing)的(de)要(yao)求(qiu)。遊(you)戲(xi)界(jie)麵(mian)的(de)各(ge)構(gou)成(cheng)要(yao)素(su)本(ben)身(shen)不(bu)受(shou)著(zhu)作(zuo)權(quan)法(fa)的(de)保(bao)護(hu)。用(yong)戶(hu)界(jie)麵(mian)中(zhong)菜(cai)單(dan)命(ming)令(ling)的(de)名(ming)稱(cheng)以(yi)及(ji)按(an)鈕(niu)的(de)名(ming)稱(cheng)屬(shu)於(yu)對(dui)操(cao)作(zuo)方(fang)法(fa)的(de)簡(jian)單(dan)描(miao)述(shu),不(bu)具(ju)有(you)獨(du)創(chuang)性(xing);菜單欄、對話框、窗口以及經驗條等屬於用戶界麵通用的要素,不具有獨創性,均不受著作權法保護。用戶界麵的整體來看,各構成要素的選擇、編排、布局,僅僅是一種簡單的排列組合,並無明顯區別於一般圖形用戶界麵的獨特之處,並不具有獨創性,不受著作權法保護。”

根據上表,對於遊戲元素及整體畫麵是否構成作品,法院確立的裁判規則為若原告主張的遊戲玩法、元素、畫麵等屬於思想範疇、獨創性不高、屬於有限表達或公有領域的表達,則不屬於著作權法保護的作品。

被告在主張思想和表達的界限時,可從遊戲開發的階段和遊戲的呈現層次進行舉證[1],也可以結合案件的需要申請專家輔助人,或提供公有領域相關表達的證明等。

三、不構成實質性相似的抗辯

實質性相似比對是網絡遊戲著作權侵權中的重要認定部分,也是原被告雙方舉證的關鍵。根據《審判指引》第二十二條和第二十三條的規定,在侵權比對對象的確定方麵,應由原告明確舉證其請求保護作品的內容、被訴侵權作品的內容以及二者之間的對應關係。同時涉及多個遊戲版本或者涉及文學作品、影ying視shi作zuo品pin與yu網wang絡luo遊you戲xi等deng多duo個ge作zuo品pin的de,還hai應ying說shuo明ming上shang述shu作zuo品pin之zhi間jian的de關guan係xi。同tong時shi,在zai遊you戲xi連lian續xu動dong態tai畫hua麵mian實shi質zhi性xing相xiang似si的de判pan斷duan方fang麵mian,對dui於yu構gou成cheng以yi類lei似si攝she製zhi電dian影ying的de方fang法fa創chuang作zuo的de作zuo品pin的de遊you戲xi連lian續xu動dong態tai畫hua麵mian,判pan斷duan被bei訴su侵qin權quan作zuo品pin是shi否fou與yu其qi構gou成cheng實shi質zhi性xing相xiang似si,一yi般ban采cai用yong綜zong合he判pan斷duan的de方fang法fa,可ke著zhe重zhong從cong以yi下xia方fang麵mian進jin行xing審shen查zha:遊戲連續動態畫麵整體視聽效果,遊戲故事情節的具體編排,遊戲角色、技能、zhuangbeidengtedingtixijiagouhuoteshudehuamianxijiesheji,xiangtongbufenzaiyuangaozhuzhangquanlidezuopinneirongzhongdebilihezhongyaochengdu,chanshengxiangtongbiaodaxiaoguoshifoujuyouheliyuanyindeng。

針對不同類型的遊戲,被訴方應根據遊戲類型、比對客體、作品類型的不同,進行不同的抗辯,關於網絡遊戲實質性相似的比對,詳見筆者於2019年8月23日在本公眾號發表的《網絡遊戲著作權侵權案件中的實質性相似認定》一文,在此不再贅述。在司法實踐中法院關於實質性相似的比對基於網遊和作品的類型不同而側重點各異,具體如下表:

案號

遊戲類型/比對客體/作品類型

實質性相似比對的核心內容

(2018)粵0192民初1號

RPG/

前81級別遊戲畫麵/

類電作品

法fa院yuan認ren為wei,對dui遊you戲xi影ying像xiang畫hua麵mian可ke以yi采cai取qu類lei似si電dian影ying作zuo品pin的de比bi對dui方fang法fa。角jiao色se扮ban演yan類lei遊you戲xi通tong過guo掛gua機ji形xing成cheng的de畫hua麵mian,如ru果guo帶dai給gei普pu通tong觀guan察cha者zhe相xiang同tong或huo相xiang近jin的de欣xin賞shang體ti驗yan的de感gan受shou,也ye可ke能neng構gou成cheng整zheng體ti觀guan感gan上shang的de實shi質zhi性xing相xiang似si。原yuan被bei告gao遊you戲xi中zhong的de一yi係xi列lie遊you戲xi規gui則ze經jing過guo整zheng合he、編排後與遊戲資源庫的元素相結合所表現出來的內容相同或者相似,且達到一定數量、比例,足以使普通觀察者感知到來源於特定作品時,可以認定兩部作品構成實質性相似。

具體的比對內容包括遊戲的任務框架及所對應的級別、主線任務每一級別的推進過程、人物關係;主線任務中場景的轉換所對應的級別;遊戲中人物所對應技能的解鎖級別;主線任務中,主角與NPC人物互動後所需完成的任務目標數值等。

(2019)浙民終709號

RPG/

遊戲特定玩法規則和情節的具體表達/

類電作品

法fa院yuan認ren為wei,認ren定ding在zai後hou遊you戲xi是shi否fou實shi質zhi利li用yong了le在zai先xian遊you戲xi的de獨du創chuang性xing表biao達da,應ying先xian判pan斷duan兩liang者zhe單dan個ge子zi係xi統tong的de特te定ding呈cheng現xian方fang式shi是shi否fou構gou成cheng相xiang同tong或huo實shi質zhi性xing相xiang似si,再zai看kan整zheng體ti遊you戲xi架jia構gou中zhong對dui於yu單dan個ge子zi係xi統tong的de選xuan擇ze、安排、組合是否實質性相似。其中單個係統的審核內容包括係統的對應關係,係統中的人物裝備、等級功能開放節奏、階層架構、以及呈現以上內容的操作界麵和動態畫麵視覺效果等。

若被訴遊戲在具體玩法規則、屬性數值的取舍、安排、組zu合he上shang等deng角jiao色se扮ban演yan類lei遊you戲xi的de核he心xin部bu分fen利li用yong了le權quan利li的de獨du創chuang性xing表biao達da,使shi得de對dui於yu普pu通tong遊you戲xi玩wan家jia而er言yan,其qi所suo感gan知zhi到dao的de遊you戲xi整zheng體ti情qing節jie相xiang似si度du極ji高gao,那na麼me兩liang者zhe整zheng體ti上shang構gou成cheng實shi質zhi性xing相xiang似si。

(2017)滬0115民初77945號

FPS/

整體畫麵/

類電作品

法院認為,遊戲地圖的行進路線、地圖進出口的設計、任務的類型、技能和武器組合整體構成了對FPS遊戲規則的具體表達,是遊戲可受保護的獨創性表達部分。具體比對時,應對原被告權利遊戲中遊戲地圖對應的遊戲玩法、行進路線、地圖相對位置建築物的排列、進出口的位置選擇、地圖的取勝條件、血包點的存放位置,英雄的類型、技能和武器描述、武器釋放效果等進行比對,以認定是否構成實質性相似。

(2017)粵03民初559號

FPS/

遊戲地圖/

圖形作品

法院認為,射擊類遊戲地圖的比對規則,應關注的是被訴遊戲地圖與請求保護的遊戲地圖具有獨創性部分的整體輪廓、內部結構和布局等造型方麵表達是否構成相似。具體包括由線條、幾何圖形繪製出的遊戲地圖空間的整體輪廓,空間中設計的可供玩家行走的通道等路徑、封閉式通道、遊戲建築物、障礙物、遮掩體等構成元素的形狀造型、布局選擇、組合結構造型等。

(2018)蘇民終1054號

ARPG/

遊戲玩法規則的特定呈現方式/

類電作品

法院認為,認定在後APRGleishoujiyouxishifoushizhiliyonglezaixianyouxiwanfaguizedezhengtibiaoda,yingjiuwanfaguizetixijinxingzhengtibidui,xianpanduandangewanfaxitongdetedingchengxianfangshishangshifougouchengxiangtonghuoshizhixiangsi,zaikanzhengtiyouxijiagouzhongduidangewanfaxitongdezhengtixuanze、安排、組zu合he是shi否fou實shi質zhi相xiang似si。整zheng體ti判pan斷duan時shi不bu僅jin應ying當dang考kao慮lv構gou成cheng實shi質zhi性xing相xiang似si的de單dan個ge玩wan法fa係xi統tong的de數shu量liang,還hai應ying考kao慮lv不bu同tong玩wan法fa係xi統tong對dui於yu遊you戲xi玩wan賞shang體ti驗yan影ying響xiang程cheng度du以yi及ji是shi否fou屬shu於yu遊you戲xi設she計ji重zhong點dian、遊戲盈利點等因素以綜合判斷。

單個玩法係統的比對可從玩法界麵的基本布局,界麵傳遞的詳細遊戲玩法及操作遊戲所得的玩法規則進行比對。

(2016)滬73民終190號

RPG/

整體畫麵/

類電作品

法院認為,網絡遊戲整體畫麵的比對重在其整體性。網絡遊戲的連續活動畫麵變化的是場景視角、角色動作等等,遊戲地圖、等級設置、角色技能、武器裝備、怪物、NPC等元素是角色扮演類網絡遊戲基本固定的構成元素,這些元素的相似程度能夠決定網絡遊戲整體畫麵的相似程度。

根(gen)據(ju)上(shang)表(biao),對(dui)於(yu)實(shi)質(zhi)性(xing)相(xiang)似(si)的(de)認(ren)定(ding),法(fa)院(yuan)確(que)立(li)的(de)裁(cai)判(pan)規(gui)則(ze)為(wei)若(ruo)遊(you)戲(xi)具(ju)有(you)獨(du)創(chuang)性(xing)的(de)元(yuan)素(su)或(huo)係(xi)統(tong)的(de)編(bian)排(pai)相(xiang)似(si)或(huo)者(zhe)使(shi)得(de)普(pu)通(tong)玩(wan)家(jia)所(suo)感(gan)知(zhi)的(de)遊(you)戲(xi)元(yuan)素(su)、畫麵或遊戲情節一致,則構成實質性相似。

在舉證方麵,被訴方可進行不相似性的比對:首先,就美術作品進行比對時,被告可從遊戲的圖標、角色形象等美術作品的線條、構成、顏色、形態等組成部分存在不同出發進行不相似性的說明。其次,就類電作品進行比對時,根據《審判指引》第di二er十shi三san條tiao的de規gui定ding,被bei告gao可ke就jiu遊you戲xi連lian續xu動dong態tai畫hua麵mian整zheng體ti視shi聽ting效xiao果guo存cun在zai較jiao大da差cha異yi,遊you戲xi故gu事shi情qing節jie的de具ju體ti編bian排pai並bing不bu相xiang同tong,被bei訴su侵qin權quan遊you戲xi的de遊you戲xi角jiao色se、技能、裝zhuang備bei等deng特te定ding體ti係xi架jia構gou或huo特te殊shu的de畫hua麵mian細xi節jie設she計ji不bu同tong於yu原yuan告gao遊you戲xi,相xiang同tong部bu分fen在zai原yuan告gao遊you戲xi中zhong比bi例li較jiao低di或huo不bu重zhong要yao等deng進jin行xing說shuo明ming,以yi證zheng明ming類lei電dian作zuo品pin之zhi間jian不bu存cun在zai實shi質zhi性xing相xiang似si。最zui後hou,必bi要yao時shi被bei告gao還hai可ke申shen請qing專zhuan家jia輔fu助zhu人ren出chu庭ting,就jiu遊you戲xi中zhong的de獨du創chuang性xing表biao達da進jin行xing說shuo明ming。

四、行為保全方麵的抗辯

因網絡遊戲的生命周期短、傳播速度快、傳播範圍廣、玩家對遊戲的黏著度高,在網絡遊戲著作權侵權類案件中,原告可能會在起訴前或提起訴訟時對被訴侵權方開發、yunyingdeyouxicaiquxingweibaoquancuoshi,youyuxingweibaoquancuoshidehouguokenengdaozhibeisuqinquanfangdeyouxizaianjianpanjueqianjiubeipotingzhiyunying,yidanbaoquancuowu,zhejianggeibeisuqinquanfangzaochengnanyimibudesunhai。

根據《著作權法》第五十條、《民事訴訟法》第一百條、第一百零一條、《最高人民法院關於審查知識產權糾紛行為保全案件適用法律若幹問題的規定》diqitiaodeguiding,weijianqingxingweibaoquangeibeisuqinquanfangzaochengdesunhaihuojiangdiqisunshi,beisuqinquanfangyifangmiankecongyuangaotiqixingweibaoquanbujuyouquanlijichutichukangbian,ruyuangaobujuyoushengsukenengxing、請求不具有事實基礎和法律根據、請求保護的知識產權效力不穩定;lingyifangmian,kecongyuangaotichudeshenqingbujuyoubiyaoxingjinxingkangbian,rubucaiquxingweibaoquancuoshibuhuishishenqingrendehefaquanyishoudaonanyimibudesunhaihuozhezaochenganjiancaijuenanyizhixing,bucaiqubaoquancuoshiduishenqingrenzaochengdesunhaiyuanxiaoyucaiqubaoquancuoshiduibeishenqingrenzaochengdesunhai,caiqubaoquancuoshikenengsunhaigonggongliyi,shenqingrenweitigongdanbaodengfangmianjinxingkangbian。

在司法審判實踐中,對上述行為保全抗辯思路,法院審查要點具體如下:

裁判法院

案號

法院審查要點

重慶市第三中級人民法院

(2019)渝03民初3號之二

法(fa)院(yuan)認(ren)為(wei),從(cong)訴(su)訟(song)程(cheng)序(xu)上(shang)看(kan),申(shen)請(qing)人(ren)在(zai)該(gai)案(an)中(zhong)提(ti)起(qi)的(de)訴(su)訟(song)行(xing)為(wei)保(bao)全(quan)申(shen)請(qing),與(yu)之(zhi)前(qian)在(zai)訴(su)前(qian)行(xing)為(wei)保(bao)全(quan)中(zhong)提(ti)出(chu)的(de)保(bao)全(quan)申(shen)請(qing)並(bing)無(wu)本(ben)質(zhi)區(qu)別(bie),且(qie)沒(mei)有(you)新(xin)的(de)事(shi)實(shi)和(he)證(zheng)據(ju),違(wei)反(fan)“一事不再理”的訴訟原則,應予以駁回;congshitishangkan,fayuanzonghekaolvleanshejisuanjiruanjianzhuzuoquanxiaolidewendingxingdengduofangmianyinsu,renweigaianbujuyoucaiqususongxingweibaoquancuoshidebiyaoxinghejinpoxing。

廣州知識產權法院

(2015)粵知法著民初字第2-1號

法院認為,“根據《中華人民共和國民事訴訟法》第一百條,人民法院對於可能因當事人一方的行為,使判決難以執行或者造成當事人其他損害的案件,根據對方當事人的申請,可以裁定禁止其作出一定行為。據此,本院決定是否頒發禁令,應當首先審查原告勝訴可能性。根據《中華人民共和國民事訴訟法》第一百零一條,如果情況緊急,不立即采取禁令將會使權利人受到難以彌補損害的,權利人可以申請訴前禁令。由於本案原告是在起訴同時申請禁令,並主張情況緊急,故本院還需對被訴侵權行為是否使原告受到難以彌補損害進行審查。”

江蘇省無錫市中級人民法院

(2018)蘇02行保3號之二

法院認為,“參照《訴前保全解釋》第十一條的規定,本案對於複議申請應當從以下方麵進行審查:(一)被申請人正在實施或者即將實施的行為是否侵犯著作權;(二)不采取有關措施,是否會給申請人合法權益造成難以彌補的損害;(三)申請人提供擔保的情況;(四)責令被申請人停止有關行為是否損害社會公共利益。”

根(gen)據(ju)上(shang)表(biao),對(dui)於(yu)行(xing)為(wei)保(bao)全(quan),法(fa)院(yuan)確(que)立(li)的(de)裁(cai)判(pan)規(gui)則(ze)為(wei)若(ruo)被(bei)告(gao)對(dui)原(yuan)告(gao)遊(you)戲(xi)著(zhu)作(zuo)權(quan)侵(qin)害(hai)可(ke)能(neng)性(xing)較(jiao)低(di),不(bu)會(hui)使(shi)原(yuan)告(gao)受(shou)到(dao)難(nan)以(yi)彌(mi)補(bu)損(sun)害(hai)的(de),行(xing)為(wei)保(bao)全(quan)申(shen)請(qing)將(jiang)不(bu)被(bei)支(zhi)持(chi)。

此外,依《審判指引》第十三條的規定,若申請人僅針對遊戲的某個組成部分或者組成元素主張侵權並向法院申請行為保全,被訴侵權人可向法院以承諾、調解協議或其他形式,在實際刪除或替換該遊戲組成部分或該部分遊戲元素的前提下繼續運營遊戲。

五、關於賠償金額的抗辯

根據《審判指引》第三十八條的規定,確定損害賠償數額的參考因素包括原告請求保護的權利客體的知名度及影響力、原告遊戲的下載數量、充值流水、玩家人數、市場份額的減少情況、利潤的損失情況、侵權行為持續時間、同類型遊戲的平均利潤率、遊(you)戲(xi)軟(ruan)件(jian)的(de)開(kai)發(fa)成(cheng)本(ben)等(deng)。據(ju)此(ci),在(zai)司(si)法(fa)實(shi)踐(jian)中(zhong),權(quan)利(li)人(ren)既(ji)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)舉(ju)證(zheng)其(qi)實(shi)際(ji)損(sun)失(shi)以(yi)要(yao)求(qiu)損(sun)害(hai)賠(pei)償(chang),也(ye)可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)舉(ju)證(zheng)侵(qin)權(quan)人(ren)違(wei)法(fa)獲(huo)利(li)以(yi)要(yao)求(qiu)損(sun)害(hai)賠(pei)償(chang),一(yi)般(ban)來(lai)講(jiang)權(quan)利(li)人(ren)不(bu)能(neng)同(tong)時(shi)要(yao)求(qiu)以(yi)實(shi)際(ji)損(sun)失(shi)和(he)侵(qin)權(quan)獲(huo)利(li)來(lai)要(yao)求(qiu)賠(pei)償(chang)。

一方麵,網絡遊戲著作權的損害損害賠償額往往較高,且計算方式、考慮的因素十分複雜,因此,實踐中存在先就侵權與否作出判決,再就賠償額另行判決的判例。如在浙江省高級人民法院作出的(2019)浙民終709號判決中,法院 “先行就盛和公司與愷英公司的第1、2項訴訟請求(要求停止侵權、消除不良影響)作出判決,對於第3項訴訟請求(要求賠償經濟損失)留待後續訴訟程序再作處理。”

另一方麵,在司法實踐中法院認為不能單純以遊戲經營產生的流水等同於被告的收入,如在上海市普陀區人民法院作出的(2017)滬0107民初24009號判決書中,法院認為:“流水與實際獲利無法直接等同,還需考慮涉案作品的性質、類型、影響力、實際運營主體及運營情況、被告侵權使用的情況及方式、被告主觀過錯、持續時間、遊戲業的一般盈利可能性、遊戲受眾認知情況等因素綜合考慮,酌情確定賠償數額。” 並且,對於原告未以遊戲整體作為保護對象主張侵權時也不能以被告全部收入直接等同於賠償數額,如:在深圳市中級人民法院作出的(2017)粵03民初559haopanjueshuzhong,fayuanrenweiyouyuyuangaojinzhuzhangyouxiditucunzaibeiqinquan,guyingzonghekaolvyouxidituduiyouxidegongxianlv,sheandituduizongyouxiditugongxianlv,bingyubeigaohuolixiangchengjinxingjisuanjinerdechupeichange。

在舉證方麵,北京市高級人民法院4月21日發布《關於侵害知識產權及不正當競爭案件確定損害賠償的指導意見及法定賠償的裁判標準》(以下簡稱《指導意見》),《指導意見》對知識產權案件中損害賠償數額確定的基本思路、基本方法和證據規則作出具體規定,同時按照文字作品、音樂作品、美術作品、攝影作品、視(shi)頻(pin)類(lei)作(zuo)品(pin)及(ji)音(yin)像(xiang)製(zhi)品(pin),分(fen)章(zhang)規(gui)定(ding)案(an)件(jian)適(shi)用(yong)法(fa)定(ding)賠(pei)償(chang)時(shi)的(de)基(ji)本(ben)裁(cai)判(pan)標(biao)準(zhun)以(yi)及(ji)酌(zhuo)情(qing)增(zeng)減(jian)賠(pei)償(chang)倍(bei)數(shu)的(de)考(kao)量(liang)因(yin)素(su)。在(zai)實(shi)際(ji)案(an)件(jian)的(de)舉(ju)證(zheng)中(zhong),可(ke)按(an)照(zhao)上(shang)述(shu)指(zhi)導(dao)意(yi)見(jian)的(de)規(gui)定(ding)收(shou)集(ji)案(an)件(jian)所(suo)涉(she)賠(pei)償(chang)金(jin)額(e)的(de)證(zheng)據(ju)材(cai)料(liao),在(zai)確(que)實(shi)侵(qin)權(quan)的(de)情(qing)況(kuang)下(xia),進(jin)行(xing)較(jiao)低(di)賠(pei)償(chang)金(jin)額(e)的(de)抗(kang)辯(bian)。

ciwai,beigaohaikeyibeisuqinquanzuopinxianyuyuangaowanchengchuangzuohuolaiyuanyuqitazaixianzuopinjiyibeisuqinquanzuopinshuyuzaixianzuopinjinxingkangbian,huoyiqibeisuxingweifuhezhuzuoquanfadiershiertiaoguidingdeduizhuzuoquanxianzhideshierzhongqingxingjibeisuxingweigouchenghelishiyonglaijinxingkangbian。

注釋:


[1] 詳見上海市浦東新區人民法院作出的(2017)滬0115民初77945haopanjue,fayuanzaizhuanjiafuzhurendexiezhuxia,jiangyouxikaifaheyouxichengxianfenweiwugejieduanhewugecengci,jinerqufenwugecengcideyouxichengxianfenbieshifoushuyubiaoda。


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