三、網絡遊戲成為獨立作品類型的必要性
(一)網絡遊戲具有獨特的創作過程
網絡遊戲有其獨特的創作過程,將其與《著作權法》上的其他類型作品進行區分,展現遊戲製作者不同的設計思考。小型遊戲不需要多人協同參與設計和開發。例如簡單Flash小遊戲有素材搜集和準備、製作遊戲元素、剪輯、製作按鈕元件、場景製作和遊戲運行調試幾個步驟。[1]而較為大型的遊戲在創作過程中需要多人協助,例如基於Unity 3D引擎而開發出的遊戲需要經曆遊戲策劃、程序評估、美術評估、產品策劃評審、第一階段製作、初審、第二階段製作、終審、完成、封測等幾個階段,而第一階段和第二階段又包含了設計程序框架、輸入核心代碼、美工設計、音樂製作、增加細節等具體步驟。[2]
藍月傳奇網絡遊戲的創作過程較為複雜,包括係統策劃階段、角色美工階段和編程階段,其中策劃階段包括係統策劃、數值策劃和劇情策劃,美工階段包括角色美工、場景設計、UI設she計ji,在zai前qian兩liang者zhe的de基ji礎chu上shang程cheng序xu員yuan根gen據ju需xu要yao實shi現xian的de功gong能neng進jin行xing具ju體ti代dai碼ma編bian寫xie後hou在zai終zhong端duan設she備bei上shang運yun行xing呈cheng現xian出chu連lian續xu畫hua麵mian。整zheng個ge創chuang作zuo過guo程cheng概gai括kuo分fen解jie如ru下xia:
策劃階段 | 係統策劃 | 首先,設計一個總的戰力值及其戰力屬性分配,然後設計承載屬性所需要的各種功能;其次,就每一功能的具體內容及其操作邏輯進行設計;再次,結合消費獎勵內容,設計副本的具體玩法及副本如何組合形成副本段落;最後,係統功能及其相應副本的開放節奏如何設計等。 | |
數值策劃 | 與係統策劃一起溝通,對角色養成功能係統中的各種功能等階的具體數值、角色升級及轉生的經驗值和屬性值、消費獎勵係統等數值進行設計等。 其實,就是把玩家體驗的過程數字化,進而讓玩家更容易決策。 | ||
劇情策劃 | 根據係統策劃和數值策劃提出的區域設置、功能開放節奏和角色等級需求,來設計角色進入各場景區域需要完成的任務數量、任務內容,幫助玩家了解遊戲的區域、副本、係統功能等。 | ||
美工階段 | 角色 美工 | 原畫 | 原畫設計師根據係統策劃的要求進行原畫設計。 |
建模 | 建模師根據原畫通過3D渲染的方式變成立體的角色模型。 | ||
動畫 | 動畫師根據模型讓角色動起來,利用軟件中的攝像機跟燈光把角色所需要的各種動作設計渲染出來,比如跑步、攻擊、移動,並輸出為動作鏡頭畫麵文件。這個過程其實也是一個局部的鏡頭拍攝過程。 | ||
場景 設計 | 原畫 | 根據係統策劃提出場景風格及草圖,由原畫設計師進行原畫設計。 | |
建模 | 對原畫設計中的場景建築進行分解,逐一建模,最後合成,形成場景模型。 | ||
動畫 | 動畫師利用軟件中的攝像機及燈光進行設計、渲染,輸出為場景鏡頭畫麵文件。 | ||
UI設計 | 根據係統策劃的要求設計UI界麵模版。 | ||
編程階段 | 程序員 | 係統策劃和美工設計完成後形成的成果需要通過一定的編輯器打包形成程序調用需要的文字資源、數值資源和美術資源(角色鏡頭、場景鏡頭、美術素材等),交給程序員。程序員進行編程,設計好玩家的操作指令可以調取的資源並以畫麵和操作界麵形式呈現給玩家。 | |
(二)網絡遊戲具有獨特的表達手段
所謂表達手段,是“人類在把自己基於外部世界的精神意識內容反作用於外部世界介質的運用,是外化精神世界的手段”[3]。butongleixingdezuopinwangwangjuyoubutongdebiaodashouduan,wenzizuopinyiwenzizuoweibiaodashouduan,koushuzuopinyikoutouyuyanzuoweibiaodashouduan,zajiyishuzuopinyixingtidongzuozuoweibiaodashouduan,meishuzuopinzeyixiantiao、色彩為主要表達手段。
不bu同tong於yu現xian存cun的de其qi他ta類lei型xing的de作zuo品pin,遊you戲xi作zuo品pin存cun在zai遊you戲xi界jie麵mian和he遊you戲xi畫hua麵mian兩liang種zhong獨du特te的de表biao達da手shou段duan。其qi中zhong,遊you戲xi界jie麵mian依yi賴lai玩wan家jia的de指zhi令ling和he腳jiao本ben程cheng序xu運yun作zuo才cai能neng夠gou活huo動dong,否fou則ze也ye隻zhi是shi靜jing默mo的de圖tu片pian,不bu能neng達da到dao人ren機ji之zhi間jian互hu相xiang傳chuan遞di信xin息xi的de作zuo用yong。缺que失shi了le遊you戲xi界jie麵mian,玩wan家jia無wu法fa感gan知zhi遊you戲xi現xian在zai和he下xia一yi步bu的de進jin程cheng,遊you戲xi整zheng體ti的de邏luo輯ji被bei打da亂luan,玩wan家jia的de遊you戲xi體ti驗yan將jiang大da大da降jiang低di,可ke玩wan度du大da大da下xia降jiang。因yin此ci,遊you戲xi界jie麵mian是shi遊you戲xi邏luo輯ji的de體ti現xian,是shi遊you戲xi不bu同tong元yuan素su之zhi間jian的de橋qiao梁liang,也ye將jiang遊you戲xi同tong其qi他ta類lei型xing作zuo品pin進jin行xing了le區qu分fen。
遊戲作品的另一類表達手段為遊戲畫麵。所謂的遊戲畫麵就是在遊戲應用運行過程中憑借玩家操作、按照遊戲規則調用遊戲資源庫中相對應遊戲素材而呈現的畫麵。[4]用戶感知理解一款網絡遊戲並從中得到娛樂體驗主要通過遊戲畫麵的傳遞,[5]因為使得遊戲得以運行的計算機軟件代碼、遊戲規則、遊you戲xi資zi源yuan庫ku中zhong遊you戲xi素su材cai的de調tiao用yong並bing不bu能neng輕qing易yi被bei用yong戶hu所suo感gan知zhi。但dan遊you戲xi畫hua麵mian本ben身shen並bing不bu是shi對dui遊you戲xi素su材cai庫ku的de簡jian單dan複fu製zhi,而er由you腳jiao本ben根gen據ju獨du特te的de規gui則ze進jin行xing的de編bian排pai。所suo有you畫hua麵mian也ye隻zhi有you配pei合he腳jiao本ben程cheng序xu才cai能neng夠gou調tiao動dong後hou台tai的de數shu據ju庫ku,進jin而er構gou成cheng活huo動dong的de圖tu形xing界jie麵mian,否fou則ze單dan純chun的de圖tu形xing對dui象xiang無wu法fa真zhen正zheng達da成cheng與yu用yong戶hu的de互hu動dong。[6]ruqueshilejiaobenchengxu,wanjiashuruzhilingbingbuhuishidehuamianyundongqilai。youxijiaobenshiyouxizuopinzhongduisucaiduyiwuerdebianpaishouduan,yeshiyouxizuopinqubieyuqitaleixingdezuopin。
(三)網絡遊戲具有獨特的表現形式
所謂作品的表現形式,是指反映文學、藝術和科學內容,以一定載體形式表現出來的或能夠直接、通tong過guo機ji械xie裝zhuang置zhi間jian接jie被bei人ren感gan知zhi的de文wen化hua信xin號hao的de集ji合he。遊you戲xi的de表biao現xian形xing式shi則ze是shi遊you戲xi製zhi作zuo者zhe對dui遊you戲xi界jie麵mian和he遊you戲xi畫hua麵mian精jing心xin安an排pai設she計ji和he組zu合he所suo呈cheng現xian的de視shi聽ting效xiao果guo。以yi《藍月傳奇》遊戲為例,《藍月傳奇》遊you戲xi為wei角jiao色se養yang成cheng類lei遊you戲xi,玩wan家jia注zhu冊ce後hou登deng錄lu平ping台tai賬zhang號hao,選xuan擇ze一yi個ge區qu服fu後hou進jin入ru遊you戲xi。在zai遊you戲xi的de初chu始shi界jie麵mian,玩wan家jia可ke選xuan擇ze創chuang建jian角jiao色se的de職zhi業ye和he性xing別bie,使shi用yong係xi統tong生sheng成cheng的de角jiao色se名ming稱cheng或huo自zi主zhu命ming名ming,點dian擊ji“開始遊戲”即完成遊戲角色的創建。之後加載進入遊戲畫麵,玩家點擊彈出的操作界麵中的“開始旅途”後正式開始遊玩體驗。其表現形式包括新手引導主線任務和日常任務兩部分。
第一部分(新手引導主線任務)
玩家無需點擊進行任何操作,係統即自動引導玩家完成“操作角色在遊戲畫麵完成任務目標——與任務NPC對話——在任務操作界麵點擊完成任務,領取任務獎勵的經驗、金幣和物品”的一係列升級過程,並隨著角色的等級的提升,係統向玩家開放英雄、寶物、鍛造、成就等各項功能及獲得升級各項功能係統所需材料的每日任務副本。
根據主線任務目標的不同,操作界麵和遊戲畫麵的連接模式有5種:對話類、殺怪類、功能升級類、提升裝備或角色等級類、通關副本類。在這一過程中玩家的自主操作性極少,以係統單向的引導玩家熟悉遊戲中的地圖、副本場景和角色養成係統的各種功能為主,並不需要玩家操作即可實現一個場景畫麵到另一個場景畫麵的自動切換。
第二部分 (日常部分)
主線任務完成後,需要玩家根據“操作界麵”提示和安排操作控製角色進入副本場景來呈現“副本畫麵”,然後通過“操作界麵”操作控製角色退出“副本場景”來關閉“副本畫麵”。可見,與電影作品通過剪輯直接形成單向的固定播放時長的一係列畫麵(見圖1)不同,《藍月傳奇》遊戲的“副本畫麵”和“副本畫麵”並非直接相連接,而是以“操作界麵”為中心將“副本畫麵”進行連接,具體的表現形式見圖2。
(圖1:電影作品的表現形式)
(圖2:《藍月傳奇》遊戲的表現形式)
(四)網絡遊戲和電影作品之間存在根本差異
首先,在表達手段上,電影作品的表達手段主要是鏡頭(畫麵),通tong過guo剪jian輯ji和he編bian排pai不bu同tong的de鏡jing頭tou最zui後hou形xing成cheng一yi部bu電dian影ying作zuo品pin。遊you戲xi表biao達da手shou段duan主zhu要yao有you遊you戲xi界jie麵mian和he遊you戲xi畫hua麵mian,遊you戲xi界jie麵mian向xiang玩wan家jia傳chuan遞di信xin息xi並bing接jie收shou玩wan家jia傳chuan遞di的de信xin息xi;遊戲畫麵是遊戲腳本調取後台資源而形成的畫麵。一部網頁RPGyouxi,tongshicunzaiyouxijiemianheyouxihuamianliangzhongbiaodafangshi。keyishuoyouxihuamiankenengcunzaiyuleidianyingzuopindexiangsixing,danyouxijiemianshiyouxiqubieyuqitaleixingzuopinzuidutedebiaodafangshi,shiyouxiduchuangxingde“核心”。
其次,遊戲在表現形式上也與電影作品有所不同。不同鏡頭進行蒙太奇剪輯而形成的畫麵構成了電影作品,電影作品的表現手法是“蒙太奇”,可以將其比喻為“線性邏輯”;youxitongguoyouxijiemiangoujiandeluojijiangbutongdeyouxihuamianchuanlianqilai,youxijiemianshiyouxideqingjie,youxihuamianshiduiyouxijiemianneirongdefengmanhetianchong,tongyangdeyouxijiemiankenenghuichanshengbutongdeyouxihuamian,keyijiangzhezhongluojibiyuwei“樹狀邏輯”(具體可見上文中圖1圖2之間的對比)。
zaici,youxijuyoujiaohuxing,zheyudianyingzuopindedanxiangxingjuyougenbendechayi。zaigouchengyuansugengweifuzadeyouxizhong,youxiyuwanjiazhijiandejiaohuxingyehuiyingxiangdaoyouxideshuxingrending。youxizhongzhurukaipiandonghuadengwuxuwanjiacaozuojierudedonghuahuizaiyidingchengdushangjiejiandianyingdebiaoxianshoufa,danshitedingyouxihuamiandexingchengjuedachengdushangguigongyuwangluoyouxishejizheyuwanjiadegongtongcanyu,[7]在例如《逆水寒》、《劍網3》、《魔獸世界》這類依賴社交元素的遊戲中,設計者提供了場景與元素,而玩家可以自由操控人物拍攝有劇情的短視頻;在類似《Minecraft》zheleiziyoudujigaodeyouxizhong,wanjiakesuiyidajianzijidechengbao,yekeyizaiqizhongchuangzaozijidexiaoyouxi。jiaohuxingyueshen,yuequbieyudianyingzuopin。erdianyingzuopin,baokuogezhongleidianyingzuopin,benzhishangshidanxiangdexinshangtiyan。youxihedianyingdaigeirenmendeshiwanquanbutongdexinshangtiyan。
最後,並非所有的遊戲都能夠納入到電影作品、類lei電dian影ying作zuo品pin的de範fan疇chou,類lei電dian作zuo品pin保bao護hu模mo式shi勢shi必bi造zao成cheng遊you戲xi作zuo品pin的de分fen割ge保bao護hu。不bu同tong類lei別bie遊you戲xi設she計ji的de情qing節jie內nei容rong和he獨du創chuang性xing空kong間jian存cun在zai差cha異yi,在zai司si法fa實shi踐jian中zhong,遊you戲xi整zheng體ti畫hua麵mian是shi否fou能neng被bei視shi為wei類lei電dian影ying作zuo品pin應ying根gen據ju個ge案an的de具ju體ti情qing況kuang和he情qing節jie進jin行xing單dan獨du判pan斷duan,即ji不bu是shi所suo有you遊you戲xi的de整zheng體ti畫hua麵mian都dou能neng夠gou構gou成cheng類lei電dian影ying作zuo品pin。這zhe樣yang,勢shi必bi形xing成cheng一yi種zhong局ju麵mian,隻zhi有you部bu分fen遊you戲xi適shi用yong類lei電dian作zuo品pin保bao護hu模mo式shi,而er其qi他ta類lei型xing的de作zuo品pin隻zhi能neng適shi用yong元yuan素su保bao護hu模mo式shi。
四、總結
對於遊戲而言,元素保護模式,意味著網絡遊戲不被承認為一項獨立的作品;類電作品保護模式,意味著部分網絡遊戲(主要是角色扮演類遊戲)在整體上被認定為一項獨立的作品,但隻能套用最相近似的電影作品進行保護,而有意地忽視其與電影作品的巨大差異;隻有立法上采納了遊戲作品保護模式,才意味著最終承認其為一項獨立的作品類型,給予充分的、有效的保護。
網絡遊戲具有獨特的創作過程、表達手段、biaoxianxingshi,qizhong,dutedechuangzuoguochenghebiaodashouduanshiyouxiduchuangxingdegenyuan,erwangluoyouxidutedebiaoxianxingshizeshiyouxiduchuangxingdegenbentixian,yeshiwangluoyouxiqubieyuqitazuopin,youqishidianyingzuopindegenbensuozai,wangluoyouxiwanquanyoubiyaochengweizhuzuoquanfashangdeyixiangdulizuopinleixing。
除了角色扮演類遊戲以外,還有一些無故事情節或現實體驗類的網絡遊戲,如一些棋牌類遊戲、搶車位之類的休閑類小遊戲,均不具有故事情節,沒有主題、沒有人物形象,難以被認定為類電影作品。其創作過程也與角色扮演類遊戲存在一定的差異,但在具有遊戲界麵、遊(you)戲(xi)畫(hua)麵(mian)等(deng)獨(du)特(te)的(de)表(biao)達(da)手(shou)段(duan)以(yi)及(ji)動(dong)態(tai)表(biao)現(xian)形(xing)式(shi)方(fang)麵(mian),與(yu)角(jiao)色(se)扮(ban)演(yan)類(lei)遊(you)戲(xi)並(bing)無(wu)本(ben)質(zhi)區(qu)別(bie)。因(yin)此(ci),所(suo)有(you)的(de)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi),因(yin)為(wei)其(qi)具(ju)有(you)獨(du)特(te)的(de)創(chuang)作(zuo)過(guo)程(cheng)、表biao達da手shou段duan和he表biao現xian形xing式shi,均jun存cun在zai著zhe共gong通tong性xing,均jun能neng夠gou被bei納na入ru到dao統tong一yi的de遊you戲xi作zuo品pin範fan疇chou之zhi中zhong。當dang前qian,恰qia逢feng著zhu作zuo權quan法fa修xiu改gai之zhi際ji,可ke以yi考kao慮lv將jiang遊you戲xi作zuo品pin納na入ru到dao作zuo品pin範fan圍wei之zhi內nei,及ji時shi對dui遊you戲xi作zuo品pin提ti供gong有you效xiao保bao護hu,促cu進jin我wo國guo遊you戲xi產chan業ye的de發fa展zhan。
注釋:
1.馬小燕、丁偉、馬曉妹:《基於Flash動畫遊戲的設計與製作》,載《甘肅科技縱橫》2018年第08期,第12-17頁。
2.鄧華麗:《探討基於Unity 3D 遊戲開發流程》,載《電腦編程技巧與維護》2018年07期,第157、176頁。
3.任利霞:《論人的精神世界的外化》,載《語文學刊》2010年第4期,第112頁。
4.參見孫磊、曹麗萍:《網絡遊戲知識產權司法保護》,中國法製出版社2017年版,第27頁。
5.參見田恩雅:《論網絡遊戲整體畫麵視為類電影作品的認定》,載《法製與社會》2017年05期,第75頁。
6.參見賴佑吉、姚智原:《Unity3D 遊戲開發實戰———人氣遊戲這樣做》,清華大學出版社2015年版,第87頁。
7.參見李穎怡、梁栩瑜:《我國網絡遊戲畫麵版權問題研究》,載《政法學刊》第34卷第3期,第17頁。
聯係我們
關注公眾號
聯係我們