網絡遊戲著作權保護模式研究(上)

作者:王坤 衣春芳

觀點

摘要:網絡遊戲在司法實踐中,具有兩種保護模式:一是元素保護模式,二是類電作品保護模式。前者不承認遊戲構成一項獨立的作品,僅僅對遊戲中的元素分別給予保護;erhouzhejiangbufenyouxirendingweidulizuopin,danfourenqiweidulidezuopinleixing,ershileituishiyongdianyingzuopinjinxingbaohu。youyuzhuzuoquanfazuopinfadingzhuyi,leidianzuopinbaohumoshishidangqiansifashijianzhongsuonengcaiqudezuiheshidelujing。wangluoyouxijuyoudutedechuangzuoguocheng、表達手段和表現形式,隨著互聯網技術的高速發展,網絡遊戲勢必經曆“非獨立作品”到“獨立作品(類電作品)”,再成為“獨立作品類型”這樣一個發展過程,最終徹底脫離電影作品的影響,成為著作權法上一種獨立的作品類型。

關鍵詞:網絡遊戲 元素保護模式 類電作品保護模式 獨立作品類型

一、問題的提出

網絡遊戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線遊戲”,簡稱“網遊”。指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線遊戲

從2013年(nian)起(qi),網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)伴(ban)隨(sui)互(hu)聯(lian)網(wang)技(ji)術(shu)的(de)高(gao)速(su)發(fa)展(zhan)而(er)快(kuai)速(su)興(xing)起(qi),在(zai)高(gao)額(e)利(li)潤(run)的(de)驅(qu)使(shi)下(xia),模(mo)仿(fang)抄(chao)襲(xi)和(he)惡(e)性(xing)競(jing)爭(zheng)頻(pin)發(fa),網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)知(zhi)識(shi)產(chan)權(quan)訴(su)訟(song)隨(sui)之(zhi)大(da)幅(fu)遞(di)增(zeng),司(si)法(fa)實(shi)務(wu)中(zhong)對(dui)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)作(zuo)品(pin)的(de)認(ren)定(ding)及(ji)保(bao)護(hu)模(mo)式(shi)也(ye)隨(sui)著(zhe)對(dui)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)理(li)解(jie)的(de)深(shen)入(ru)而(er)逐(zhu)漸(jian)發(fa)生(sheng)變(bian)化(hua)。但(dan)在(zai)現(xian)行(xing)《著作權法》體係下,我國著作權法或其他法律、行(xing)政(zheng)法(fa)規(gui)中(zhong)未(wei)將(jiang)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)明(ming)確(que)界(jie)定(ding)為(wei)一(yi)種(zhong)作(zuo)品(pin)。網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)的(de)作(zuo)品(pin)定(ding)性(xing)模(mo)糊(hu)與(yu)認(ren)定(ding)困(kun)境(jing)給(gei)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)的(de)著(zhu)作(zuo)權(quan)保(bao)護(hu)帶(dai)來(lai)極(ji)大(da)困(kun)難(nan)。本(ben)文(wen)將(jiang)結(jie)合(he)“爐石傳說”訴“臥龍傳說”、“奇跡MU”訴“奇跡神話”等典型案例以及作者參與代理的“藍月傳奇”訴“烈焰武尊”案展開論述,主要分為兩個部分:第一部分將典型案例中的網絡遊戲作品的司法保護模式進行歸納、評析;第二部分對網絡遊戲新的保護模式進行探究,希望從立法角度尋求解決紛爭的最佳途徑。

二、現行網絡遊戲著作權司法保護模式評析

有關於遊戲如何獲得著作權上的保護問題,在實際司法案例當中曾被作為“視聽作品”[1]、“電影作品”[2]、“類電影作品”[3]進行保護,也有針對構成遊戲的不同元素拆分認定進行保護的,[4]如美術設計構成美術作品,文字介紹或說明構成文字作品,而學術界的觀點還認為其可被視為“彙編作品”[5]進行保護,但主要存在著元素保護模式和類電作品保護模式。

(一)拆分認定—元素保護模式

網絡遊戲具有複合性的特征,分別涉及遊戲的代碼及其相關文檔等計算機軟件著作權,人物角色、服飾、武器裝備、道具、技能、場景地圖、怪物、NPC等美術設計,遊戲地圖、角色、技能、怪物、NPC、道具等的名稱,遊戲背景、副本、地圖及角色的介紹、遊戲運行步驟、遊戲規則、功能介紹等文字說明,角色專屬音樂以及遊戲背景音樂設計,遊戲腳本和遊戲世界觀設定,遊戲界麵、遊戲畫麵及其轉換等。

將構成遊戲的上述不同元素進行拆分,分別認定的做法為前期司法實務中的通常做法。在“爐石傳說”訴“臥龍傳說”案[6]中,法院將遊戲作品各個元素進行拆分後分別就其對應的作品類型分析認定,之後分別進行《著作權法》、《商標法》、《專利法》、《反不正當競爭法》上的保護。該案中,就《著作權》部分,法院認為,14個“遊戲界麵”是由色彩、線條、圖tu案an構gou成cheng的de平ping麵mian造zao型xing藝yi術shu,可ke作zuo為wei美mei術shu作zuo品pin受shou到dao著zhu作zuo權quan的de保bao護hu,但dan界jie麵mian無wu法fa充chong分fen體ti現xian內nei容rong選xuan擇ze和he編bian排pai的de獨du創chuang性xing,因yin此ci不bu可ke作zuo為wei彙hui編bian作zuo品pin受shou著zhu作zuo權quan保bao護hu;“遊戲文字說明”被視為文字作品,“視頻和動畫特效”可作為類電影作品受到保護;而“卡牌和套牌的組合”被認定為其實質是遊戲的規則和玩法,屬於著作權法上的思想範疇,不予保護。

爐石傳說為策略類卡牌遊戲,該案的判決建立在“爐石傳說”的(de)表(biao)達(da)手(shou)段(duan)主(zhu)要(yao)為(wei)遊(you)戲(xi)界(jie)麵(mian)的(de)基(ji)礎(chu)上(shang),因(yin)此(ci)先(xian)對(dui)該(gai)遊(you)戲(xi)各(ge)個(ge)元(yuan)素(su)進(jin)行(xing)拆(chai)分(fen)再(zai)進(jin)行(xing)著(zhu)作(zuo)權(quan)上(shang)作(zuo)品(pin)的(de)認(ren)定(ding)有(you)其(qi)一(yi)定(ding)合(he)理(li)性(xing)。但(dan)在(zai)表(biao)達(da)手(shou)段(duan)主(zhu)要(yao)以(yi)遊(you)戲(xi)畫(hua)麵(mian)或(huo)遊(you)戲(xi)界(jie)麵(mian)與(yu)遊(you)戲(xi)畫(hua)麵(mian)相(xiang)結(jie)合(he)的(de)遊(you)戲(xi)中(zhong),將(jiang)遊(you)戲(xi)各(ge)個(ge)元(yuan)素(su)進(jin)行(xing)拆(chai)分(fen)顯(xian)然(ran)忽(hu)略(lve)了(le)各(ge)元(yuan)素(su)選(xuan)擇(ze)和(he)編(bian)排(pai)之(zhi)間(jian)的(de)邏(luo)輯(ji)性(xing)和(he)關(guan)聯(lian)性(xing),如(ru)此(ci)認(ren)定(ding)將(jiang)有(you)失(shi)偏(pian)頗(po)。隨(sui)著(zhe)遊(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)、ruanyingjianjishudebuduanjinbu,youxihuamianhejiemianzhengtijiegoujiangbiandegengweijingxihefuza,fengejianghuigengweikunnan,ruoduiqijinxingjiandancubaodefengehuishiqisangshiyouxiyingyoudeshejimeiganhedongtaikuaigan。

本文認為,遊戲表達手段主要有遊戲界麵和遊戲畫麵,遊戲界麵向玩家傳遞信息並接收玩家傳遞的信息;遊戲畫麵是遊戲腳本調取後台資源而形成的畫麵。一部網頁RPG遊戲,同時存在遊戲界麵和遊戲畫麵兩種表達方式。至少在依賴遊戲界麵和遊戲畫麵結合的角色扮演類遊戲中(而不是單純的界麵遊戲或單純的畫麵遊戲),除可被視為由色彩、線xian條tiao和he圖tu案an構gou成cheng的de美mei術shu作zuo品pin以yi外wai,遊you戲xi界jie麵mian與yu遊you戲xi畫hua麵mian之zhi間jian及ji其qi與yu呈cheng現xian的de遊you戲xi內nei容rong之zhi間jian的de邏luo輯ji性xing和he關guan聯lian性xing足zu以yi使shi遊you戲xi本ben身shen作zuo為wei著zhu作zuo權quan意yi義yi上shang一yi類lei獨du特te的de遊you戲xi作zuo品pin受shou到dao保bao護hu。不bu考kao慮lv遊you戲xi類lei型xing而er將jiang遊you戲xi統tong一yi進jin行xing簡jian單dan拆chai分fen認ren定ding也ye是shi不bu合he理li的de。

(二)整體認定—類電作品保護模式

jiangyouxishiweileidianyingzuopinjinxingzhengtibaohushijinqisifashijianzhonggengqingxiangdeyizhongbaohumoshi。zhezhongbaohumoshibuzaijixiededuiyouxijinxingjiandanchaifen,ershigengduodekaolvdaoyouxijiemianyuyouxihuamianzhijianjiqiyuchengxiandeyouxineirongzhijiandeluojixingheguanlianxing,tixianleyouxidetongyixingyuwanzhengxing,shijishangkuodaleyouxizuopinzhongyingdangshoudaozhuzuoquanfabaohudefanwei,zhenzhengdetixianleyouxideduchuangxingbiaodabufen。

“奇跡MU”訴“奇跡神話”是全國首例通過司法裁判的方式認定網絡遊戲整體畫麵構成類電影作品的案件。一審判決認為:就原告主張的遊戲整體畫麵而言,《奇跡MU》作為一款角色扮演遊戲,具有一定的故事情節,……shangshuhuamianjuyouduchuangxing,bingnengyiyouxingxingshifuzhi,shiyingshouzhuzuoquanfabaohudezuopin。danduiyushangshuyouxihuamianshuyuhezhongzuopin,woguozhuzuoquanfaweizuomingqueguiding。guanyushangshuhuamianshifougouchengleidianyingzuopin,jutiliyouruxia:第一,在網絡遊戲的創作過程上,遊戲策劃人員進行遊戲總體設計,選擇遊戲引擎、模式、風格、劇情等開發方向,在確定需要實現的功能後交予程序員進行具體的代碼編寫,並由相關人員負責故事情節、各類文字、圖片、音樂等遊戲素材的設計。這一過程相當於電影的編劇、音樂、美工等設計和導演的拍攝。第二,在表現形式上,遊戲畫麵由文字、音樂、圖(tu)片(pian)等(deng)多(duo)種(zhong)內(nei)容(rong)組(zu)成(cheng),並(bing)且(qie)隨(sui)著(zhe)玩(wan)家(jia)的(de)操(cao)作(zuo)而(er)連(lian)續(xu)變(bian)動(dong),通(tong)過(guo)電(dian)腦(nao)進(jin)行(xing)傳(chuan)播(bo),具(ju)有(you)和(he)電(dian)影(ying)作(zuo)品(pin)相(xiang)似(si)的(de)表(biao)現(xian)形(xing)式(shi)。第(di)三(san),排(pai)除(chu)玩(wan)家(jia)操(cao)作(zuo)對(dui)於(yu)遊(you)戲(xi)屬(shu)性(xing)認(ren)定(ding)的(de)影(ying)響(xiang)。不(bu)能(neng)因(yin)為(wei)不(bu)同(tong)玩(wan)家(jia)或(huo)同(tong)一(yi)玩(wan)家(jia)的(de)不(bu)同(tong)操(cao)作(zuo)使(shi)呈(cheng)現(xian)的(de)畫(hua)麵(mian)不(bu)同(tong)而(er)否(fou)定(ding)遊(you)戲(xi)的(de)類(lei)電(dian)影(ying)作(zuo)品(pin)性(xing)質(zhi)。不(bu)同(tong)玩(wan)家(jia)或(huo)同(tong)一(yi)玩(wan)家(jia)的(de)不(bu)同(tong)操(cao)作(zuo)均(jun)是(shi)以(yi)相(xiang)同(tong)的(de)遊(you)戲(xi)主(zhu)體(ti)部(bu)分(fen)為(wei)基(ji)礎(chu),並(bing)且(qie)均(jun)是(shi)按(an)照(zhao)遊(you)戲(xi)開(kai)發(fa)者(zhe)已(yi)設(she)計(ji)好(hao)的(de)遊(you)戲(xi)規(gui)則(ze)進(jin)行(xing),無(wu)法(fa)超(chao)出(chu)遊(you)戲(xi)開(kai)發(fa)者(zhe)的(de)預(yu)設(she)畫(hua)麵(mian)。不(bu)同(tong)的(de)玩(wan)家(jia)隻(zhi)要(yao)選(xuan)擇(ze)相(xiang)同(tong)的(de)角(jiao)色(se),使(shi)用(yong)相(xiang)同(tong)的(de)武(wu)器(qi)、裝備、技能,以相同的路線、進程完成相同的任務,就可以得出完全相同的一係列畫麵。[7]

在最新案例“藍月傳奇”訴“烈焰武尊”anzhong,yishenfayuanrendingzaichuangzuoguochengzhongdexuanzeheanpaishang,erzhejunweiraoyidingrenwujiaose,xuanzeyuanpaiyidingqingjie,tuidonggushiyanbian,shishouzhonghuodeqingjietuijindeganzhi,erzhezaiduidatixiangtongdechuangzuoyuansujinxingxuanzeheananpaishi,suojinxingdezhilichuangzuolaodongcunzaihendadexiangsixing。zaichuangzuowanchenghouzuizhongchengxianchudexingtaishang,erzhejuncunchuzaiyidingjiezhishang,youyixilieyoubanyinhuowubanyindelianxudongtaihuamianzucheng,bingkejiezhushidangzhuangzhichengxian。shouzhongzaixinshangdaoliangzhongduchuangxingbiaodahou,keshouhuodetiyanyejuyouxiangsixing。

結合法院的論述,遊戲和類電影作品的相似點存在於創作過程(創作性)、表現形式上:

在創作過程上,遊戲和類電影作品都運用到設計動作、運用分鏡、後(hou)期(qi)剪(jian)輯(ji)和(he)特(te)效(xiao)製(zhi)作(zuo)等(deng)製(zhi)作(zuo)技(ji)術(shu),在(zai)製(zhi)作(zuo)過(guo)程(cheng)中(zhong)都(dou)具(ju)有(you)龐(pang)大(da)的(de)製(zhi)作(zuo)規(gui)模(mo)並(bing)進(jin)行(xing)精(jing)細(xi)的(de)創(chuang)作(zuo)分(fen)工(gong),因(yin)此(ci),電(dian)影(ying)的(de)拍(pai)攝(she)過(guo)程(cheng)也(ye)類(lei)似(si)於(yu)遊(you)戲(xi)的(de)編(bian)程(cheng)過(guo)程(cheng)。[8]

在表現形式上,類電影作品采用“蒙太奇”表現形式,通過向觀眾展示由鏡頭、聲音、文字等元素有邏輯性剪輯和排列後呈現的畫麵,以此表達電影的主題。遊戲雖然存在後台的軟件代碼、遊(you)戲(xi)規(gui)則(ze)和(he)素(su)材(cai)庫(ku)的(de)調(tiao)用(yong),但(dan)能(neng)夠(gou)表(biao)達(da)給(gei)玩(wan)家(jia),玩(wan)家(jia)能(neng)夠(gou)感(gan)受(shou)到(dao)的(de)是(shi)遊(you)戲(xi)的(de)界(jie)麵(mian)和(he)畫(hua)麵(mian)。遊(you)戲(xi)畫(hua)麵(mian)經(jing)過(guo)一(yi)係(xi)列(lie)遊(you)戲(xi)界(jie)麵(mian)有(you)邏(luo)輯(ji)性(xing)的(de)選(xuan)擇(ze)和(he)編(bian)排(pai)構(gou)成(cheng)了(le)遊(you)戲(xi)整(zheng)體(ti)畫(hua)麵(mian),進(jin)而(er)向(xiang)玩(wan)家(jia)展(zhan)示(shi)遊(you)戲(xi)的(de)主(zhu)題(ti)。如(ru)果(guo)說(shuo)遊(you)戲(xi)畫(hua)麵(mian)相(xiang)當(dang)於(yu)類(lei)電(dian)影(ying)作(zuo)品(pin)的(de)畫(hua)麵(mian),遊(you)戲(xi)界(jie)麵(mian)則(ze)可(ke)類(lei)比(bi)為(wei)類(lei)電(dian)影(ying)作(zuo)品(pin)的(de)中(zhong)“蒙太奇”的剪輯手法。

在(zai)作(zuo)品(pin)類(lei)型(xing)法(fa)定(ding)化(hua)的(de)背(bei)景(jing)下(xia),將(jiang)網(wang)絡(luo)遊(you)戲(xi)類(lei)推(tui)適(shi)用(yong)類(lei)電(dian)影(ying)作(zuo)品(pin)進(jin)行(xing)保(bao)護(hu),有(you)其(qi)必(bi)要(yao)性(xing)。但(dan)將(jiang)遊(you)戲(xi)視(shi)為(wei)類(lei)電(dian)影(ying)作(zuo)品(pin)無(wu)疑(yi)是(shi)一(yi)種(zhong)權(quan)宜(yi)之(zhi)計(ji),其(qi)價(jia)值(zhi)在(zai)於(yu)認(ren)可(ke)遊(you)戲(xi)是(shi)獨(du)立(li)的(de)作(zuo)品(pin),而(er)不(bu)是(shi)各(ge)種(zhong)作(zuo)品(pin)的(de)彙(hui)編(bian),這(zhe)就(jiu)為(wei)遊(you)戲(xi)成(cheng)為(wei)一(yi)個(ge)獨(du)立(li)作(zuo)品(pin)類(lei)型(xing)創(chuang)造(zao)了(le)必(bi)要(yao)的(de)過(guo)渡(du)條(tiao)件(jian)。

 

 1.Stern Elecs v. Kaufmank,523 F. Supp. 635 (E.D.N.Y. 1981), af'd, 669 F.2d 852 (2d Cir. 1982).

 2.在1984年東京地方法院審理“PAC-MAN·遊戲案”中,法院明確指出,電子遊戲整體畫麵符合著作權法中的電影作品的三個條件:(1)效果要件:必須能夠產生影像的動態效果,至於該影像是否由玩家控製則無需討論;(2)形式要件:必須固定於某一載體上;(3)內容要件:必bi須xu以yi某mou種zhong形xing式shi表biao現xian思si想xiang或huo感gan情qing之zhi創chuang作zuo。這zhe一yi判pan例li作zuo出chu之zhi後hou,雖sui然ran在zai日ri本ben理li論lun界jie和he實shi務wu界jie產chan生sheng了le較jiao大da爭zheng議yi,但dan許xu多duo法fa院yuan都dou開kai始shi以yi這zhe一yi標biao準zhun進jin行xing判pan決jue。轉zhuan引yin自zi王wang遷qian,袁yuan鋒feng:《論網絡遊戲整體畫麵的作品定性》,載《中國版權》2016年04期,第23頁。

 3.“《奇跡MU》網絡遊戲案”中,上海浦東法院首次將網絡遊戲整體畫麵認定為類電影作品進行著作權法上的保護。參見(2015)浦民三(知)初字第529號民事判決書。

 4.《爐石傳說》與《臥龍傳說》案,參見上海市第一中級人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第23號民事判決書。

 5.參見崔國斌:《認真對待遊戲著作權》,載《知識產權》2016年02期,第7頁。

 6.參見上海市第一中級人民法院(2014)滬一中民五(知)初字第23號民事判決書。

7.參見上海市浦東新區人民法院民事判決書(2015)浦民三(知)初字第529號。

 8. See WTPO,The Legal Status of Video Games: Comparative Analysis in National Approaches,at

http://www.wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysis-on_video_games.pdf, October.20,2016.


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